ELITE PIRATES · Kaptanın el kitabı

Denizi öğren.
Kendi rotanı çiz.

İlk tıklamadan elit sınıflara: nasıl oynanır, hangi malzeme ne işe yarar, görevler ve menüler nasıl kullanılır?

01Oyunun amacıKaptanlığını geliştir, daha güçlü denizlere hazırlan.

ELITE PIRATES, gemini geliştirdiğin ve diğer kaptanlarla aynı denizi paylaştığın bir korsan oyunudur. NPC gemileriyle savaşır, deniz canavarlarını avlar, görevlerden ödül kazanır ve filonla ortak hedeflere ilerlersin. Tek bir bitiş çizgisi yerine kendi kaptanını büyütürsün.

Kısa vadede

Seviyene uygun bir görev al. Mühimmatını kontrol et, hedefleri tamamla, ödülünü teslim al ve eksik donanımını tamamla.

Uzun vadede

Gövdeni, takılı top ve yelkenlerini geliştir. Yetenekler, kaleler ve elit sınıflarla savaş gücünü artır; filonla ada mücadelelerine hazırlan.

Bu dört ilerleme birbirinden farklıdır

Gelişim türleri
GöstergeNe anlatır?
SeviyeGörev ve kaptanlık sınavı ilerleyişin; girebileceğin denizleri belirler.
EXP / deneyimSavaş ve görevlerden biriken deneyim; EXP rütbesiyle ilişkilidir.
Elit puanElit sınıfları açmak için biriktirdiğin ayrı puandır. EXP ile aynı değildir.
Savaş puanıOyunculara karşı mücadelenin ayrı ilerleme alanıdır; savaş rütbesinde kullanılır.
02İlk 10 dakikaHesabından ilk görev teslimine kadar.
  1. Kaptan hesabını oluştur. Sitenin Hesabım bölümünde kullanıcı adı, şifre ve e-posta ile kayıt ol. Windows 64 bit başlatıcısını indirip kur.
  2. Güncelle ve oyuna gir. Başlatıcıda yeni sürüm varsa güncelle; hazır olduğunda PLAY'e bas. Kullanıcı adını ve şifreni oyunun giriş ekranına yaz.
  3. Gemini tanı. B ile Gemim'i aç. Toplar, Yelkenler ve Direk sekmelerinde depodaki ve gemiye takılı adetleri kontrol et.
  4. İlk görevini al. J ile Görevler'i aç. Mevcut seviyenden bir görevi kabul et; hedef adını, gereken adedi ve haritasını oku.
  5. Doğru hedefe doğru silahla git. NPC gemisi için gülle, canavar için zıpkın kullan. Hedefi seç ve menzile girerek saldır.
  6. Ödülünü teslim al. Takip kutusundaki tüm hedefler tamamlanınca Görevler'e dönüp teslim et. Sonra yeni göreve geç ve gemini onar.
İlk sefer hediyesi

Mağaza → Kod kullan bölümünde WELCOMEPIRATES kodunu kullanabilirsin. Kod hesap başına bir kez geçerlidir; verilen ödülleri oyun bildirimi ve hesabından kontrol et.

03Kontroller ve kısayollarGemi hareketi, kamera, saldırı ve menüler.

Gemiyi hareket ettirmek için denizde boş bir noktaya tıkla. Bir hedefe tek tıklamak hedefi seçer; çift tıklamak saldırıyı başlatır. WASD gemiyi sürmek yerine kamerayı gezdirir.

Varsayılan tuşlar
Tuş / hareketİşlev
Denize sol tıkGemine rota ver.
Hedefe tık / çift tıkHedef seç / saldırıyı başlat.
Boşluk / CSaldır / saldırıyı iptal et.
E / REle geçirmeyi dene / tamiri aç veya kapat.
W A S D / FKamerayı gezdir / kamerayı kendi gemine döndür.
M / GDünya haritasını / koordinat cetvelini aç veya kapat.
B / PGemim / Mağaza ve Pazar.
J / TGörevler / görev takip kutusu.
1–9Alt malzeme çubuğunda ilgili yuvayı kullan.
Fare tekerleği / + −Denizi yakınlaştır veya uzaklaştır.
EnterSohbete geç.

Ayarlar → Kontroller bölümünde saldırı, tamir, ele geçirme ve kamera tuşlarını değiştirebilirsin. Yeni tuşu atadıktan sonra Kaydet'e bas. Menü tuşları ile 1–9 kısayolları ayrılmıştır; aynı tuş iki eyleme atanamaz.

04Savaş ve hedeflerNPC, canavar, oyuncu ve amiral arasındaki fark.
Hedefine göre hazırlan
HedefNasıl mücadele edilir?
NPC gemisiTop ve gülle ile savaş. Görevde istenen NPC adını ve denizini eşleştir.
Deniz canavarıZıpkın ile avla. Gülle seçimin ve zıpkın seçimin ayrı tutulur.
Düşman oyuncuKoruma ve filo ilişkilerini dikkate al. Menzil, isabet, savunma ve kritik etkileri sonucu değiştirir.
AmiralGüçlü bir gemi hedefidir. Mürettebatını ve mühimmatını hazırlayıp diğer kaptanlarla mücadele et. “Hasar verme” ile “son atışı yapma” görevleri farklıdır.
Ada kulesiFilo ilişkileri ve ada sahipliği belirleyicidir. Dost kuleleri düşman hedef gibi değerlendirme.

Saldırı neden başlamaz?

Yaşayan ve saldırılabilir bir hedef seçtiğinden, doğru mühimmatın bulunduğundan, topunun takılı olduğundan ve menzil içinde kaldığından emin ol. Dolum sürerken yeni salvo atılmaz. Hedefin mesafesi veya korunması değişirse saldırı koşulları da değişir.

Hasar neden her atışta farklı?

Takılı top sayısı ve türü, seçili mühimmat, isabet eden toplar, yetenekler, takılı kale modülleri, etkin destekler, elit sınıf ve hedefin savunması birlikte etkilidir. Top salvosunda ayrıca %95–%105 hasar değişimi vardır. Bir malzemenin temel hasarı, geminin son salvo hasarı değildir.

Cephaneni planla.

Bir top salvosu tek gülle anlamına gelmez; ateşlenen top adedi kadar gülle harcanır. Çok sayıda top takıyorsan sefere yeterli mühimmatla çık.

05Harita, koordinat ve yolculukDünya haritası, mini harita ve geçişler.

M ile dünya haritasını aç; bulunduğun denizi ve seçtiğin hedef haritayı kontrol et. Harita adı ile koordinat aynı şey değildir: 2/1 denizin adıdır, harita içindeki harf ve sayı ise konumunu anlatır.

  • Mini harita: Yakın çevreni ve konumunu takip etmek için kullan.
  • Cetvel: G ile aç. Keşif görevinde verilen harf ve sayıya giderken doğru denizde olduğunu da doğrula.
  • Harita değiştirme: Gideceğin denize açılan kenara yaklaş, beliren Harita Atla düğmesini kullan. Her denize her seviyede girilemez; kapalı haritanın seviye şartını kontrol et.
  • Güvenli bölge ve koruma: Bulunduğun bölgedeki ve hesabındaki koruma durumunu oyun ekranından kontrol et. Güvenli başlangıç denizlerindeki davranışı bütün haritalara genelleme.
  • Ada sahipliği: Ada bulunan denizlerde filo etiketleri sahipliği anlamana yardımcı olur. Filo ada mücadelelerinde bu bilgiyi kontrol et.

Pırıltı ve sandık aynı şey değildir

Denizde pırıltıları toplayarak ödül kazanabilirsin. Sandık açmak için sandık anahtarı gerekir. Yola çıkmadan anahtar adedini kontrol et; pırıltı toplamak sandık anahtarı tüketmekle aynı işlem değildir.

06Görevler ve seviye atlamaKabul et → hedefleri tamamla → teslim et.

J ile görev listesini aç. Mevcut seviyenin görevini seçip kabul et; hedef adını, adetleri, geçerli haritayı ve ödülü oku. Normal hesap aynı anda 1, VIP hesap 2 görev alabilir. T takip kutusunu gösterir veya gizler; gizlemek görevi bırakmaz.

Görev çeşitleri
GörevDikkat et
NPC / canavar avıİstenen hedefi belirtilen denizde avla. Benzer isimli başka bir hedef sayılmayabilir.
Pırıltı devriyesiGörev bölgesindeki pırıltıları topla.
Keşif rotasıVerilen harita ve koordinatlara git. Yalnız doğru koordinatın başka denizde olması yeterli değildir.
Amiral çatışmasıİstenen toplam amiral hasarına ulaş.
Amiral son atışıSon atış koşulunu tamamla; yalnız hasar vermek bu görevle aynı değildir.
Kaptanlık sınavıSeviyenin önkoşul görevlerini teslim et; sınav hedeflerini ve gerekli EXP şartını tamamla.

Seviyem neden yükselmedi?

EXP biriktirmek tek başına kaptanlık sınavını teslim etmek yerine geçmez. Seviyenin diğer gerekli görevlerini teslim ettikten sonra sınava geç. Sınavı tamamlayıp teslim ettiğinde bir sonraki seviyeye ilerlersin; oyun 12. seviyeye kadar görev bölgeleri içerir.

Görevi bırakınca ne olur?

Biriken görev ilerlemesi korunur; ancak bırakılmış görev aktif değildir. Devam etmek için uygun görevi yeniden kabul et. Tek seferlik görevin ödülü bir kez alınır; tekrarlanabilir görevler teslim sonrası yeniden başlayabilir.

Tamamlandı ile teslim edildi farklıdır.

Hedef sayacı dolunca Görevler ekranındaki teslim işlemini yap. Yalnız takip kutusunu kapatmak ödülü hesabına eklemez.

07Gemi, gövde ve donanımDepoda bulunması, gemiye takılı olması demek değildir.

B → Gemim bölümünden top, yelken, direk, korsan ve güverte düzenini yönet. Bir donanımı satın aldıktan sonra ilgili sekmede gemiye tak. Etki eden adet, boş kapasite içinde gerçekten takılı olan adettir.

Ek güverte ve kale bonuslarından önce temel gövde kapasitesi
GövdeTopYelkenDirek
Başlangıç25120
Orta gemi50250
Elit gövde1003100
  • Top: Salvodaki ateş gücünü sağlar; türü ve takılı sayısı önemlidir.
  • Yelken: Gemi hızına katkı verir. Hız ayrıca gövde, can oranı, yetenek, kale ve desteklerden etkilenir.
  • Direk: Gemi canına katkı verir. Altın ve elit direklerin özellikleri farklıdır.
  • Güverte: Güverte kartının can ve yuva özelliklerini kontrol et. Her numaralı elit güverte +1 top yuvası sağlar.
  • Mojo güvertesi: Süreli ek kapasitedir; normal güvertelerden ayrı çalışır. Ayrıntısı Mojo bölümünde.
  • Tasarım: Gemi görünümü ile gövde sahipliği farklıdır. Sadece tasarım seçmek elit gövde veya elit sınıf hakkı kazandırmaz.

Yelken, direk ve güverte özellikleri

Gemi geliştirme malzemeleri
MalzemeTemel özellik
Kare YelkenTek yelkenin temel seyir hızına katkısı: başlangıç gövdesinde yaklaşık +%26,5; orta ve elit gövdede +%8,75.
Arma YelkenTek yelkenin temel seyir hızına katkısı: başlangıç gövdesinde yaklaşık +%37,8; orta ve elit gövdede +%12,5.
Altın DirekTakılı her direk +100 can.
Elit DirekTakılı her direk +250 can.
Altın GüverteSeçili güverte +5.000 can.
Elit GüverteSeçili güverte +10.000 can. Sahip olunan her numaralı elit güverte ayrıca +1 top yuvası sağlar; 8 numaralı güverteye kadar ilerler.

Yelken yüzdeleri, gövdenin yelkensiz temel hızına göredir; diğer hız bonusları ve can etkisi ayrıca uygulanır. Birden fazla takılı yelken katkı verir. Güvertelerin can katkısında seçili güverte geçerlidir; bütün güverte canlarını toplayarak hesaplama.

Boş yuva tek başına hasar kazandırmaz.

Yeni top yuvası açıldıysa depodaki topu da gemiye tak. Top kapasitesi ile takılı top adedini birlikte kontrol et.

08Toplar, gülleler ve zıpkınlarDoğru hedef, yeterli stok, doğru donanım.
Savaş malzemelerinin kullanımı
MalzemeÖzelliği ve kullanımı
55 kiloluk topAltınla edinilebilen başlangıç topu. Temel top katkısı +0, menzil 3,8; temel dolum 4 saniye.
60 kiloluk topGülle hasarına +5 temel top katkısı; menzil 5,6; temel dolum 3,8 saniye.
Amiral topuGülle hasarına +10 temel top katkısı; menzil 5,1; temel dolum 3,6 saniye. Ateşlenen amiral topları ek elit puan kazandırır.
Demir gülleTemel gülle seçeneği; kalite değeri 30. NPC avında ekonomik seçeneğini ve stok durumunu değerlendir.
Patlayan gülleKalite değeri 75. Harcanan her gülle temel olarak 1 elit puan kazandırır.
Havai gülleKalite değeri 80. Harcanan her gülle temel olarak 1 elit puan kazandırır.
Korsan zıpkını250 temel hasar; menzil 2; temel dolum 5 saniye. Canavarlara karşı kullanılır.
Balıkçı zıpkını50 temel hasar; menzil 2; temel dolum 5 saniye. Canavarlara karşı kullanılır.
Leviathan zıpkını500 temel hasar; menzil 2; temel dolum 5 saniye. Canavarlara karşı kullanılır.
Hafif roket2.500 temel hasar, menzil 12 ve 8 saniye temel yeniden dolum. Kule dışındaki uygun hedefe 6 saniye yavaşlatma uygular; canavara atılamaz.
Hasar roketi6.000 temel hasar, menzil 12 ve 8 saniye temel yeniden dolum. Canavara atılamaz.

Tablodaki menziller oyun içi mesafe birimidir; temel hasar ve dolumlar karakter bonuslarından öncedir. Farklı top türlerini karıştırdığında menzil en kısa menzilli, dolum en yavaş topa göre belirlenir. Gülle kalite sayıları doğrudan ekranda göreceğin toplam salvo değildir. Top sayısı, top katkıları, isabet ve karakter bonusları son hasarı değiştirir. Pazar kartında paketteki adet ile kaç paket aldığını ayır; örneğin 100'lük gülle paketi ile tek zıpkın aynı miktar değildir.

09Destek malzemeleriEtki, süre ve yeniden kullanım birbirinden farklıdır.
Desteklerin özellikleri
MalzemeNe işe yarar?Kullanım detayı
BarutTop saldırısına temel +%15 hasar etkisi verir.Aç / kapat desteğidir; kapatmak ek malzeme harcamaz. İlgili yetenek ve kale bonusları ayrıca etkili olabilir.
ZırhGelen hasara temel %15 azaltma uygular.Aç / kapat desteğidir; hedefe ve savunma bonuslarına göre son koruma değişir.
Kartal GözüTop menzilini %50 artırır.Aç / kapat desteğidir. Zıpkın menzilini otomatik olarak artıran bir gülle desteği değildir.
Can / HPİlk kullanım o yaşam için azami cana +50.000 ekler ve en fazla 50.000 can yeniler.15 saniye sonra tekrar kullanılabilir. Sonraki kullanım canı yeniler; azami canı her seferinde yeniden 50.000 artırmaz. Batınca yaşamlık ek kapasite sona erer.
Hız taşı10 saniye boyunca +%20 hız etkisi sağlar.Kullanım anından itibaren 30 saniyelik yeniden kullanım döngüsü vardır. Etkinin bitmesi, tekrar kullanıma hazır olduğu anlamına gelmez.
Şarapnel Artısı15 saniye boyunca top hasarı +%15.Etki sürerken yeniden kullanılamaz; kalan süreyi destek simgesinden izle.
KristalYetenek gelişiminde kullanılır.Kristal ile yetenek puanı farklıdır. Kristalin temel bedeli 400 incidir; puan edinme ve dağıtma işlemini Yetenekler'den yap.
Sandık anahtarıDenizdeki sandığı açar.Yola çıkmadan anahtar stokunu kontrol et.
KerestePazar ve Mojo ödüllerinde bulunabilen depo malzemesidir.Envanterdeki miktarını ve ilgili ürün kartındaki kullanım bilgisini kontrol et.
MojoMojo menüsünden rastgele ödül çekilişinde kullanılır.Ödül garantisi olan bir tasarım satın alımı değildir.

Destek simgesindeki etkinlik ve Dolum durumlarını ayır. Çıkıp tekrar girmek sürenin yeniden başlamasını sağlamaz. Bir desteği kısayol çubuğundan kaldırmak, malzemeyi depodan silmez.

10Korsanlar, ele geçirme ve tamirSavaş korsanı ile destek korsanı farklı roller taşır.
Destek korsanları
KorsanSağladığı özellik
Tamirci MarangozTamir gücü +%20 ve hareket ederken tamir imkânı.
GözcüTop menzili +%10.
DümenciGemi hızı +%10.
Topçu KorsanTemel top isabetine +10 yüzde puan katkı (%90 → %100).

Destek korsanlarını Gemim → Korsanlar → Destek Korsanları bölümünden kontrol et. Aynı desteğin fazla kopyası etkisini tekrar tekrar katlamaz.

Ele geçirme nasıl yapılır?

  1. Gemim → Korsanlar bölümünden normal savaş korsanlarını gemine tak. En fazla 250 savaş korsanı bulunabilir.
  2. NPC gemisinin canını %50 veya altına indir ve dibine yaklaş.
  3. Yaşayan gemiyi seçip E ile ele geçirmeyi dene. Canavarlar ele geçirilemez.
  4. Sonuçta korsan kaybı olabilir; sonraki denemeden önce takılı ve depodaki adedi kontrol et.

Tamir planı

R ile tamiri aç veya kapat. Marangoz, VIP, ilgili yetenek ve takılı kale modülleri tamiri geliştirebilir. Hareket ederken tamir için Tamirci Marangoz gerekir. Canın azaldıkça hızın da etkilenir; güvenli bir fırsatta onarım yapmak sonraki çatışmaya hazırlanmanı sağlar.

11Yetenekler ve kalelerSatın almak, dağıtmak ve etkinleştirmek ayrı işlemlerdir.

Yetenekler

Toplam yetenek bütçesi 120 puana kadar gelişir; bu, yeni hesabın otomatik olarak 120 harcanabilir puanla başladığı anlamına gelmez. Mevcut puanını ve kristalini menüden kontrol et. 1 yetenek puanı edinmek için 1.000 kristal gerekir. Yeteneklerin kademeleri ve önkoşulları vardır; dağılımını yaptıktan sonra kaydet.

  • Savaş: NPC veya oyuncuya karşı top hasarı, kritik, roket ve zıpkın gibi farklı etkiler.
  • Dayanıklılık: Can, savunma ve tamir gibi etkiler.
  • Denizcilik ve kazanç: Hız, deneyim ve toplama gibi ilgili yetenek özellikleri.

Yetenek açıklamasındaki hedefi oku. Oyuncuya karşı yazan bonusun NPC'ye veya canavara aynı biçimde işlemesini bekleme.

Kaleler

  1. İstediğin kale modülünü satın al veya yükselt.
  2. Doğru kale grubunda yuva aç; yuva seviyesini modülü taşıyacak seviyeye getir.
  3. Modülü uygun yuvaya tak ve etkinleştir. Depoda sahip olmak tek başına etki vermez.

Modül ve yuvalar 5. seviyeye kadar yükselir; yuva seviyesi, takılan modül seviyesinden düşük olamaz. Modül yükseltme, yuva yükseltme ve etkinleştirme bedellerini ayrı kontrol et. Topçu Ustalığı hasarı, Top Doldurma Ustalığı dolumu, Akıntı Yarığı ve Kıç Rüzgârı hızı, Ek Top Güvertesi top kapasitesini etkileyen örneklerdir.

Bir bonus neden yansımıyor?

Doğru hedef türüne bakıp bakmadığını, kale modülünün gerçekten takılı olup olmadığını ve değişikliği kaydedip kaydetmediğini kontrol et.

12Elit sınıflar ve tasarımlarElit gövde, puan ve seçili sınıf birlikte önemlidir.

Elit sınıf seçimi için elit gemi gövdesine sahip olman gerekir. Elit puan biriktirdikçe yeni sınıflar açılır; Gemim → Elit Sınıflar ekranından seçebilirsin. Yeterli puan yoksa sınıf seçilemez. Sınıflar 1–21 arasındadır.

Elit puan kilometre taşları
SınıfGerekli toplam elit puanSınıfın hasar bonusu
10—
25.000—
10750.000—
111.500.000+%1
157.500.000+%5
2167.000.000+%11

10. sınıftan sonraki her sınıf, seçili sınıfa göre top ve zıpkın hasarına bir yüzde puan daha katkı sağlar. Sınıfın can katkısı da ayrı gelişir. En yüksek sınıfı açmış olmak ile o sınıfı seçmiş olmak farklıdır; aktif sınıfını kontrol et.

Elit puan nasıl kazanılır?

Patlayan ve havai gülleyle ateş edildiğinde, harcanan gülle başına temel elit puan kazanılır. Amiral toplarının ek puan katkısı ve takılı Elit Puan Çanı etkisi de bulunur. Özel tasarımın görünümü ile elit gövdenin ve kazanılmış sınıfın haklarını karıştırma.

13Mojo ve nadir ödüllerMalzeme ödülleri, kalıcı Mojo tasarımı ve süreli güverte.

Mojo menüsünden kullanacağın adedi seçip çekilişi yap. Bir işlemde 1–50 Mojo kullanılabilir; yeterli Mojo stokun olmalıdır. Sonuçları ve geçmiş çekilişlerini aynı menüden kontrol edebilirsin.

Ödül havuzunda altın, inci, gülle, zıpkın, destek malzemeleri, kristal ve sandık anahtarı gibi ödüller bulunur. Mojo tasarımı ve Mojo güvertesi çok nadir özel ödüllerdir.

Kullanılan her 1 Mojo için özel ödül ihtimalleri
ÖdülKazanma şansıSahiplik / süre
Mojo tasarımı%0,01 · 10.000'de 1Kalıcı gemi görünümü.
Mojo güvertesi%0,01 · 10.000'de 17 gün · +2 top ve +5 direk yuvası.

Mojo tasarımı

Kazandığında kalıcı olarak sahip olduğun özel gemi tasarımıdır; sahip olduğun tasarımlar arasından seçebilirsin. Görünüm sağlar; ek hasar, can veya donanım yuvası bonusu vermez. Elit gövde veya yeni elit sınıf hakkı kazandırmaz. Tekrar kazanılması tasarım bonusu biriktirmez.

Mojo güvertesi

7 gün boyunca +2 top ve +5 direk yuvası verir. Tekrar kazanıldığında bonus yuvalar katlanmaz; kullanım süresi uzar. Süre bittiğinde sahip olduğun donanım silinmez, kullanılabilir kapasite yeniden hesaplanır.

Çok çekiliş, garanti kazanım değildir.

Bu oranlar toplu işlemin tamamı için değil, harcanan her 1 Mojo içindir. Toplu Mojo atmak nadir ödülü garantilemez. Her yeni Mojo'nun sonucu ayrı belirlenir; önceki başarısız sonuçlar sonraki çekilişte kazanma sözü vermez.

14Filo ve birlikte oynamaÜyelik, ilişkiler ve ada mücadelesi.

Filo menüsünden bir filoya başvurabilir veya koşulları karşılıyorsan kendi filonu kurabilirsin. Başvuru yapmak üyeliğin kabul edildiği anlamına gelmez; başvurunun durumunu ve üye listesini takip et.

  • Üyeler ve yetkiler: Filo işlemleri rolüne göre değişir; yönetim işlemleri her üyeye açık değildir.
  • Filo etiketi: Kaptanların ve sahip olunan adaların hangi filoya bağlı olduğunu tanımana yardım eder.
  • İlişkiler: Dostluk ve düşmanlık durumunu savaşa girmeden kontrol et.
  • Filo adası: Kulelerin can, inşa ve tamir durumlarını takip et. İşlemler yetki, konum ve malzeme gerektirebilir.
  • Takım hazırlığı: Amiral veya ada seferinden önce ortak haritada buluş; gülle, zıpkın, can desteği ve tamir hazırlığını tamamla.

Grup ile filo farklıdır. Mini haritanın grup araçları birlikte hareket etmene yardım eder; bir grupta yer almak otomatik olarak aynı filoya üye olmak değildir.

15Hangi menü ne işe yarar?Oyun ekranındaki başlıca menüler için başvuru tablosu.
Menü sözlüğü
MenüNe yapabilirsin?
Gemim → Gemi GenelKaptan ID, seviye, elit sınıf, deneyim, filo ve istatistiklerini gör.
Gemim → Elit SınıflarAçılmış sınıfları seç; puan şartlarını ve sınıf bonuslarını kontrol et.
Gemim → Toplar / Yelkenler / DirekDepo ile takılı donanımı düzenle; kapasiteyi kontrol et.
Gemim → KorsanlarSavaş korsanlarını gemiye tak; destek korsanlarını ve etkilerini gör.
Gemim → GüvertelerGüverte sahipliğini, özelliklerini ve Mojo güvertesi süresini kontrol et.
Mağaza → PazarAltın veya inciyle oyun malzemesi al. Ürün adedi, paket büyüklüğü ve toplam tutarı kontrol et.
Mağaza → TeklifTeklif pazarı kurallarını, kalan süreyi ve mevcut teklifleri takip et. Normal Pazar alışverişinden ayrı bir işlemdir.
Mağaza → Satın alHesabına sunulan VIP, ekipman ve inci paketlerini incele. Aktif satışın fiyat ve içeriğini ödeme öncesi kontrol et.
Mağaza → Kod kullanGeçerli ödül kodunu kullan. Kullanım sınırları koda göre değişir.
Görevler / TakipGörev al, bırak ve teslim et; aktif hedeflerin ilerlemesini izle.
Seyir DefteriYakın geçmişteki sefer olaylarını ve kazanımlarını incele.
SıralamaEXP, elit puan ve diğer mevcut sıralama kategorilerini takip et.
MojoMojo at, çekiliş sonuçlarını ve ödül geçmişini gör.
FiloFilo başvurularını, üyeleri, ilişkileri ve erişimin olan yönetim işlemlerini kullan.
YeteneklerKristal, puan bütçesi ve yetenek dağılımını yönet; değişikliği kaydet.
KalelerModül ve yuva yükselt; uygun modülleri takarak etkinleştir.
AyarlarSes, arayüz, kontrol atamaları ve mevcut görüntü seçeneklerini düzenle.
Sohbet / ChatKaptanlarla iletişim kur. Uygunsuz mesajı seçip Şikayet et işlemini kullan.
Dünya haritası / Mini haritaDenizleri, konumunu ve yolculuk seçeneklerini izle; grup ve casus araçlarına ulaş.
ÇıkışGüvenli çıkış sayacını başlat. Normal hesap 15, VIP hesap 10 saniye bekler; hareket etmek çıkışı iptal eder.

Alt malzeme çubuğu

Gülle, zıpkın ve destek kısayollarını yuvalara sürükleyip düzenleyebilirsin. Yuvayı değiştirmek stokları birbirine dönüştürmez. Bir kısayolu dışarı çıkarırsan malzemen depoda kalır. Yakınlaştırma çubuğu ile arayüz boyutunu aynı ayar olarak düşünme; biri denizin görünümünü, diğeri ekran öğelerini düzenler.

16İnce detaylar ve sık sorulanlarEn çok karıştırılan kurallar ve pratik kontroller.

VIP paketlerinin farkı ne?

VIP hızlı tamir, 10 saniyede çıkış ve aynı anda iki görev imkânı sağlar. Paket süresine göre pazar indirimi ve kazanılan altın/inci ödülü artışı değişir. Üç aylık ve yıllık VIP'nin ilgili kazanılmış altın/inci ödülleri 2 katıdır; bu artışı EXP, Mojo, kod ödülü veya satın alınan paketin her içeriği için varsayma. Güncel süre, fiyat ve ek hediyeleri mağazadaki paket kartından oku.

Gemim neden yavaşladı?

Can yüzdesi hızı etkiler. Önce canını, gerçekten takılı yelkenlerini, etkin hız desteğini, yetenekleri ve takılı kale modüllerini kontrol et. Depoda duran yelken takılı yelken yerine geçmez.

Yeni malzeme aldım ama güç değişmedi.

Top, yelken ve direği Gemim'den tak. Kale modülünü uygun yuvada etkinleştir. Sınıfını seç ve yetenek dağılımını kaydet. Yanlış hedefe ait bonusu karşılaştırmadığından emin ol.

Menü açıkken deniz durur mu?

Menü açmak oyunu duraklatmaz. Canlı denizde saldırı ve hareket devam edebilir; alışveriş veya düzenleme yaparken geminin konumunu ve canını da takip et.

Gülle aldım, canavara neden ateş etmiyor?

Canavarlar zıpkın hedefidir. Gülle ve zıpkın stoklarıyla seçimlerini ayrı kontrol et. NPC gemilerine karşı tekrar gülle kullanılır.

Kaptan adını tekrar ne zaman değiştirebilirim?

Her başarılı kaptan adı değişikliğinden sonra 7 gün beklenir. Bu, oyunda görünen kaptan adı içindir; giriş bilgilerinle aynı işlem olduğunu varsayma.

Satın almadan önce neyi kontrol etmeliyim?

Para birimini, paket başına adedi, seçtiğin paket sayısını, varsa indirimini ve toplam bedeli oku. Rehber malzemelerin kullanımını açıklar; işlem anında Pazar veya mağaza kartındaki güncel fiyat ve koşullar geçerlidir.

Bir sorunu nasıl bildirebilirim?

Kaptan ID'ni, haritayı, işlemin saatini, yaptığın işlemi ve gördüğün hata mesajını not et. Mümkünse görüntü ekle; şifreni paylaşma. Destek bölümüne git ↗

Sefere çıkmadan son kontrol

Takılı donanım → yeterli gülle ve zıpkın → aktif görev ve doğru harita → can ve destekler → filo rotası. Hazırsan yelken aç.