Kısa vadede
Seviyene uygun bir görev al. Mühimmatını kontrol et, hedefleri tamamla, ödülünü teslim al ve eksik donanımını tamamla.
ELITE PIRATESKENDİ EFSANENİ YAZ
İlk tıklamadan elit sınıflara: nasıl oynanır, hangi malzeme ne işe yarar, görevler ve menüler nasıl kullanılır?
Bu kelimeyle eşleşen bölüm yok. “Gemi”, “görev” veya “malzeme” gibi başka bir kelime dene.
ELITE PIRATES, gemini geliştirdiğin ve diğer kaptanlarla aynı denizi paylaştığın bir korsan oyunudur. NPC gemileriyle savaşır, deniz canavarlarını avlar, görevlerden ödül kazanır ve filonla ortak hedeflere ilerlersin. Tek bir bitiş çizgisi yerine kendi kaptanını büyütürsün.
Seviyene uygun bir görev al. Mühimmatını kontrol et, hedefleri tamamla, ödülünü teslim al ve eksik donanımını tamamla.
Gövdeni, takılı top ve yelkenlerini geliştir. Yetenekler, kaleler ve elit sınıflarla savaş gücünü artır; filonla ada mücadelelerine hazırlan.
| Gösterge | Ne anlatır? |
|---|---|
| Seviye | Görev ve kaptanlık sınavı ilerleyişin; girebileceğin denizleri belirler. |
| EXP / deneyim | Savaş ve görevlerden biriken deneyim; EXP rütbesiyle ilişkilidir. |
| Elit puan | Elit sınıfları açmak için biriktirdiğin ayrı puandır. EXP ile aynı değildir. |
| Savaş puanı | Oyunculara karşı mücadelenin ayrı ilerleme alanıdır; savaş rütbesinde kullanılır. |
Mağaza → Kod kullan bölümünde WELCOMEPIRATES kodunu kullanabilirsin. Kod hesap başına bir kez geçerlidir; verilen ödülleri oyun bildirimi ve hesabından kontrol et.
Gemiyi hareket ettirmek için denizde boş bir noktaya tıkla. Bir hedefe tek tıklamak hedefi seçer; çift tıklamak saldırıyı başlatır. WASD gemiyi sürmek yerine kamerayı gezdirir.
| Tuş / hareket | İşlev |
|---|---|
| Denize sol tık | Gemine rota ver. |
| Hedefe tık / çift tık | Hedef seç / saldırıyı başlat. |
| Boşluk / C | Saldır / saldırıyı iptal et. |
| E / R | Ele geçirmeyi dene / tamiri aç veya kapat. |
| W A S D / F | Kamerayı gezdir / kamerayı kendi gemine döndür. |
| M / G | Dünya haritasını / koordinat cetvelini aç veya kapat. |
| B / P | Gemim / Mağaza ve Pazar. |
| J / T | Görevler / görev takip kutusu. |
| 1–9 | Alt malzeme çubuğunda ilgili yuvayı kullan. |
| Fare tekerleği / + − | Denizi yakınlaştır veya uzaklaştır. |
| Enter | Sohbete geç. |
Ayarlar → Kontroller bölümünde saldırı, tamir, ele geçirme ve kamera tuşlarını değiştirebilirsin. Yeni tuşu atadıktan sonra Kaydet'e bas. Menü tuşları ile 1–9 kısayolları ayrılmıştır; aynı tuş iki eyleme atanamaz.
| Hedef | Nasıl mücadele edilir? |
|---|---|
| NPC gemisi | Top ve gülle ile savaş. Görevde istenen NPC adını ve denizini eşleştir. |
| Deniz canavarı | Zıpkın ile avla. Gülle seçimin ve zıpkın seçimin ayrı tutulur. |
| Düşman oyuncu | Koruma ve filo ilişkilerini dikkate al. Menzil, isabet, savunma ve kritik etkileri sonucu değiştirir. |
| Amiral | Güçlü bir gemi hedefidir. Mürettebatını ve mühimmatını hazırlayıp diğer kaptanlarla mücadele et. “Hasar verme” ile “son atışı yapma” görevleri farklıdır. |
| Ada kulesi | Filo ilişkileri ve ada sahipliği belirleyicidir. Dost kuleleri düşman hedef gibi değerlendirme. |
Yaşayan ve saldırılabilir bir hedef seçtiğinden, doğru mühimmatın bulunduğundan, topunun takılı olduğundan ve menzil içinde kaldığından emin ol. Dolum sürerken yeni salvo atılmaz. Hedefin mesafesi veya korunması değişirse saldırı koşulları da değişir.
Takılı top sayısı ve türü, seçili mühimmat, isabet eden toplar, yetenekler, takılı kale modülleri, etkin destekler, elit sınıf ve hedefin savunması birlikte etkilidir. Top salvosunda ayrıca %95–%105 hasar değişimi vardır. Bir malzemenin temel hasarı, geminin son salvo hasarı değildir.
Bir top salvosu tek gülle anlamına gelmez; ateşlenen top adedi kadar gülle harcanır. Çok sayıda top takıyorsan sefere yeterli mühimmatla çık.
M ile dünya haritasını aç; bulunduğun denizi ve seçtiğin hedef haritayı kontrol et. Harita adı ile koordinat aynı şey değildir: 2/1 denizin adıdır, harita içindeki harf ve sayı ise konumunu anlatır.
Denizde pırıltıları toplayarak ödül kazanabilirsin. Sandık açmak için sandık anahtarı gerekir. Yola çıkmadan anahtar adedini kontrol et; pırıltı toplamak sandık anahtarı tüketmekle aynı işlem değildir.
J ile görev listesini aç. Mevcut seviyenin görevini seçip kabul et; hedef adını, adetleri, geçerli haritayı ve ödülü oku. Normal hesap aynı anda 1, VIP hesap 2 görev alabilir. T takip kutusunu gösterir veya gizler; gizlemek görevi bırakmaz.
| Görev | Dikkat et |
|---|---|
| NPC / canavar avı | İstenen hedefi belirtilen denizde avla. Benzer isimli başka bir hedef sayılmayabilir. |
| Pırıltı devriyesi | Görev bölgesindeki pırıltıları topla. |
| Keşif rotası | Verilen harita ve koordinatlara git. Yalnız doğru koordinatın başka denizde olması yeterli değildir. |
| Amiral çatışması | İstenen toplam amiral hasarına ulaş. |
| Amiral son atışı | Son atış koşulunu tamamla; yalnız hasar vermek bu görevle aynı değildir. |
| Kaptanlık sınavı | Seviyenin önkoşul görevlerini teslim et; sınav hedeflerini ve gerekli EXP şartını tamamla. |
EXP biriktirmek tek başına kaptanlık sınavını teslim etmek yerine geçmez. Seviyenin diğer gerekli görevlerini teslim ettikten sonra sınava geç. Sınavı tamamlayıp teslim ettiğinde bir sonraki seviyeye ilerlersin; oyun 12. seviyeye kadar görev bölgeleri içerir.
Biriken görev ilerlemesi korunur; ancak bırakılmış görev aktif değildir. Devam etmek için uygun görevi yeniden kabul et. Tek seferlik görevin ödülü bir kez alınır; tekrarlanabilir görevler teslim sonrası yeniden başlayabilir.
Hedef sayacı dolunca Görevler ekranındaki teslim işlemini yap. Yalnız takip kutusunu kapatmak ödülü hesabına eklemez.
B → Gemim bölümünden top, yelken, direk, korsan ve güverte düzenini yönet. Bir donanımı satın aldıktan sonra ilgili sekmede gemiye tak. Etki eden adet, boş kapasite içinde gerçekten takılı olan adettir.
| Gövde | Top | Yelken | Direk |
|---|---|---|---|
| Başlangıç | 25 | 1 | 20 |
| Orta gemi | 50 | 2 | 50 |
| Elit gövde | 100 | 3 | 100 |
| Malzeme | Temel özellik |
|---|---|
| Kare Yelken | Tek yelkenin temel seyir hızına katkısı: başlangıç gövdesinde yaklaşık +%26,5; orta ve elit gövdede +%8,75. |
| Arma Yelken | Tek yelkenin temel seyir hızına katkısı: başlangıç gövdesinde yaklaşık +%37,8; orta ve elit gövdede +%12,5. |
| Altın Direk | Takılı her direk +100 can. |
| Elit Direk | Takılı her direk +250 can. |
| Altın Güverte | Seçili güverte +5.000 can. |
| Elit Güverte | Seçili güverte +10.000 can. Sahip olunan her numaralı elit güverte ayrıca +1 top yuvası sağlar; 8 numaralı güverteye kadar ilerler. |
Yelken yüzdeleri, gövdenin yelkensiz temel hızına göredir; diğer hız bonusları ve can etkisi ayrıca uygulanır. Birden fazla takılı yelken katkı verir. Güvertelerin can katkısında seçili güverte geçerlidir; bütün güverte canlarını toplayarak hesaplama.
Yeni top yuvası açıldıysa depodaki topu da gemiye tak. Top kapasitesi ile takılı top adedini birlikte kontrol et.
| Malzeme | Özelliği ve kullanımı |
|---|---|
| 55 kiloluk top | Altınla edinilebilen başlangıç topu. Temel top katkısı +0, menzil 3,8; temel dolum 4 saniye. |
| 60 kiloluk top | Gülle hasarına +5 temel top katkısı; menzil 5,6; temel dolum 3,8 saniye. |
| Amiral topu | Gülle hasarına +10 temel top katkısı; menzil 5,1; temel dolum 3,6 saniye. Ateşlenen amiral topları ek elit puan kazandırır. |
| Demir gülle | Temel gülle seçeneği; kalite değeri 30. NPC avında ekonomik seçeneğini ve stok durumunu değerlendir. |
| Patlayan gülle | Kalite değeri 75. Harcanan her gülle temel olarak 1 elit puan kazandırır. |
| Havai gülle | Kalite değeri 80. Harcanan her gülle temel olarak 1 elit puan kazandırır. |
| Korsan zıpkını | 250 temel hasar; menzil 2; temel dolum 5 saniye. Canavarlara karşı kullanılır. |
| Balıkçı zıpkını | 50 temel hasar; menzil 2; temel dolum 5 saniye. Canavarlara karşı kullanılır. |
| Leviathan zıpkını | 500 temel hasar; menzil 2; temel dolum 5 saniye. Canavarlara karşı kullanılır. |
| Hafif roket | 2.500 temel hasar, menzil 12 ve 8 saniye temel yeniden dolum. Kule dışındaki uygun hedefe 6 saniye yavaşlatma uygular; canavara atılamaz. |
| Hasar roketi | 6.000 temel hasar, menzil 12 ve 8 saniye temel yeniden dolum. Canavara atılamaz. |
Tablodaki menziller oyun içi mesafe birimidir; temel hasar ve dolumlar karakter bonuslarından öncedir. Farklı top türlerini karıştırdığında menzil en kısa menzilli, dolum en yavaş topa göre belirlenir. Gülle kalite sayıları doğrudan ekranda göreceğin toplam salvo değildir. Top sayısı, top katkıları, isabet ve karakter bonusları son hasarı değiştirir. Pazar kartında paketteki adet ile kaç paket aldığını ayır; örneğin 100'lük gülle paketi ile tek zıpkın aynı miktar değildir.
| Malzeme | Ne işe yarar? | Kullanım detayı |
|---|---|---|
| Barut | Top saldırısına temel +%15 hasar etkisi verir. | Aç / kapat desteğidir; kapatmak ek malzeme harcamaz. İlgili yetenek ve kale bonusları ayrıca etkili olabilir. |
| Zırh | Gelen hasara temel %15 azaltma uygular. | Aç / kapat desteğidir; hedefe ve savunma bonuslarına göre son koruma değişir. |
| Kartal Gözü | Top menzilini %50 artırır. | Aç / kapat desteğidir. Zıpkın menzilini otomatik olarak artıran bir gülle desteği değildir. |
| Can / HP | İlk kullanım o yaşam için azami cana +50.000 ekler ve en fazla 50.000 can yeniler. | 15 saniye sonra tekrar kullanılabilir. Sonraki kullanım canı yeniler; azami canı her seferinde yeniden 50.000 artırmaz. Batınca yaşamlık ek kapasite sona erer. |
| Hız taşı | 10 saniye boyunca +%20 hız etkisi sağlar. | Kullanım anından itibaren 30 saniyelik yeniden kullanım döngüsü vardır. Etkinin bitmesi, tekrar kullanıma hazır olduğu anlamına gelmez. |
| Şarapnel Artısı | 15 saniye boyunca top hasarı +%15. | Etki sürerken yeniden kullanılamaz; kalan süreyi destek simgesinden izle. |
| Kristal | Yetenek gelişiminde kullanılır. | Kristal ile yetenek puanı farklıdır. Kristalin temel bedeli 400 incidir; puan edinme ve dağıtma işlemini Yetenekler'den yap. |
| Sandık anahtarı | Denizdeki sandığı açar. | Yola çıkmadan anahtar stokunu kontrol et. |
| Kereste | Pazar ve Mojo ödüllerinde bulunabilen depo malzemesidir. | Envanterdeki miktarını ve ilgili ürün kartındaki kullanım bilgisini kontrol et. |
| Mojo | Mojo menüsünden rastgele ödül çekilişinde kullanılır. | Ödül garantisi olan bir tasarım satın alımı değildir. |
Destek simgesindeki etkinlik ve Dolum durumlarını ayır. Çıkıp tekrar girmek sürenin yeniden başlamasını sağlamaz. Bir desteği kısayol çubuğundan kaldırmak, malzemeyi depodan silmez.
| Korsan | Sağladığı özellik |
|---|---|
| Tamirci Marangoz | Tamir gücü +%20 ve hareket ederken tamir imkânı. |
| Gözcü | Top menzili +%10. |
| Dümenci | Gemi hızı +%10. |
| Topçu Korsan | Temel top isabetine +10 yüzde puan katkı (%90 → %100). |
Destek korsanlarını Gemim → Korsanlar → Destek Korsanları bölümünden kontrol et. Aynı desteğin fazla kopyası etkisini tekrar tekrar katlamaz.
R ile tamiri aç veya kapat. Marangoz, VIP, ilgili yetenek ve takılı kale modülleri tamiri geliştirebilir. Hareket ederken tamir için Tamirci Marangoz gerekir. Canın azaldıkça hızın da etkilenir; güvenli bir fırsatta onarım yapmak sonraki çatışmaya hazırlanmanı sağlar.
Toplam yetenek bütçesi 120 puana kadar gelişir; bu, yeni hesabın otomatik olarak 120 harcanabilir puanla başladığı anlamına gelmez. Mevcut puanını ve kristalini menüden kontrol et. 1 yetenek puanı edinmek için 1.000 kristal gerekir. Yeteneklerin kademeleri ve önkoşulları vardır; dağılımını yaptıktan sonra kaydet.
Yetenek açıklamasındaki hedefi oku. Oyuncuya karşı yazan bonusun NPC'ye veya canavara aynı biçimde işlemesini bekleme.
Modül ve yuvalar 5. seviyeye kadar yükselir; yuva seviyesi, takılan modül seviyesinden düşük olamaz. Modül yükseltme, yuva yükseltme ve etkinleştirme bedellerini ayrı kontrol et. Topçu Ustalığı hasarı, Top Doldurma Ustalığı dolumu, Akıntı Yarığı ve Kıç Rüzgârı hızı, Ek Top Güvertesi top kapasitesini etkileyen örneklerdir.
Doğru hedef türüne bakıp bakmadığını, kale modülünün gerçekten takılı olup olmadığını ve değişikliği kaydedip kaydetmediğini kontrol et.
Elit sınıf seçimi için elit gemi gövdesine sahip olman gerekir. Elit puan biriktirdikçe yeni sınıflar açılır; Gemim → Elit Sınıflar ekranından seçebilirsin. Yeterli puan yoksa sınıf seçilemez. Sınıflar 1–21 arasındadır.
| Sınıf | Gerekli toplam elit puan | Sınıfın hasar bonusu |
|---|---|---|
| 1 | 0 | — |
| 2 | 5.000 | — |
| 10 | 750.000 | — |
| 11 | 1.500.000 | +%1 |
| 15 | 7.500.000 | +%5 |
| 21 | 67.000.000 | +%11 |
10. sınıftan sonraki her sınıf, seçili sınıfa göre top ve zıpkın hasarına bir yüzde puan daha katkı sağlar. Sınıfın can katkısı da ayrı gelişir. En yüksek sınıfı açmış olmak ile o sınıfı seçmiş olmak farklıdır; aktif sınıfını kontrol et.
Patlayan ve havai gülleyle ateş edildiğinde, harcanan gülle başına temel elit puan kazanılır. Amiral toplarının ek puan katkısı ve takılı Elit Puan Çanı etkisi de bulunur. Özel tasarımın görünümü ile elit gövdenin ve kazanılmış sınıfın haklarını karıştırma.
Mojo menüsünden kullanacağın adedi seçip çekilişi yap. Bir işlemde 1–50 Mojo kullanılabilir; yeterli Mojo stokun olmalıdır. Sonuçları ve geçmiş çekilişlerini aynı menüden kontrol edebilirsin.
Ödül havuzunda altın, inci, gülle, zıpkın, destek malzemeleri, kristal ve sandık anahtarı gibi ödüller bulunur. Mojo tasarımı ve Mojo güvertesi çok nadir özel ödüllerdir.
| Ödül | Kazanma şansı | Sahiplik / süre |
|---|---|---|
| Mojo tasarımı | %0,01 · 10.000'de 1 | Kalıcı gemi görünümü. |
| Mojo güvertesi | %0,01 · 10.000'de 1 | 7 gün · +2 top ve +5 direk yuvası. |
Kazandığında kalıcı olarak sahip olduğun özel gemi tasarımıdır; sahip olduğun tasarımlar arasından seçebilirsin. Görünüm sağlar; ek hasar, can veya donanım yuvası bonusu vermez. Elit gövde veya yeni elit sınıf hakkı kazandırmaz. Tekrar kazanılması tasarım bonusu biriktirmez.
7 gün boyunca +2 top ve +5 direk yuvası verir. Tekrar kazanıldığında bonus yuvalar katlanmaz; kullanım süresi uzar. Süre bittiğinde sahip olduğun donanım silinmez, kullanılabilir kapasite yeniden hesaplanır.
Bu oranlar toplu işlemin tamamı için değil, harcanan her 1 Mojo içindir. Toplu Mojo atmak nadir ödülü garantilemez. Her yeni Mojo'nun sonucu ayrı belirlenir; önceki başarısız sonuçlar sonraki çekilişte kazanma sözü vermez.
Filo menüsünden bir filoya başvurabilir veya koşulları karşılıyorsan kendi filonu kurabilirsin. Başvuru yapmak üyeliğin kabul edildiği anlamına gelmez; başvurunun durumunu ve üye listesini takip et.
Grup ile filo farklıdır. Mini haritanın grup araçları birlikte hareket etmene yardım eder; bir grupta yer almak otomatik olarak aynı filoya üye olmak değildir.
VIP hızlı tamir, 10 saniyede çıkış ve aynı anda iki görev imkânı sağlar. Paket süresine göre pazar indirimi ve kazanılan altın/inci ödülü artışı değişir. Üç aylık ve yıllık VIP'nin ilgili kazanılmış altın/inci ödülleri 2 katıdır; bu artışı EXP, Mojo, kod ödülü veya satın alınan paketin her içeriği için varsayma. Güncel süre, fiyat ve ek hediyeleri mağazadaki paket kartından oku.
Can yüzdesi hızı etkiler. Önce canını, gerçekten takılı yelkenlerini, etkin hız desteğini, yetenekleri ve takılı kale modüllerini kontrol et. Depoda duran yelken takılı yelken yerine geçmez.
Top, yelken ve direği Gemim'den tak. Kale modülünü uygun yuvada etkinleştir. Sınıfını seç ve yetenek dağılımını kaydet. Yanlış hedefe ait bonusu karşılaştırmadığından emin ol.
Menü açmak oyunu duraklatmaz. Canlı denizde saldırı ve hareket devam edebilir; alışveriş veya düzenleme yaparken geminin konumunu ve canını da takip et.
Canavarlar zıpkın hedefidir. Gülle ve zıpkın stoklarıyla seçimlerini ayrı kontrol et. NPC gemilerine karşı tekrar gülle kullanılır.
Her başarılı kaptan adı değişikliğinden sonra 7 gün beklenir. Bu, oyunda görünen kaptan adı içindir; giriş bilgilerinle aynı işlem olduğunu varsayma.
Para birimini, paket başına adedi, seçtiğin paket sayısını, varsa indirimini ve toplam bedeli oku. Rehber malzemelerin kullanımını açıklar; işlem anında Pazar veya mağaza kartındaki güncel fiyat ve koşullar geçerlidir.
Kaptan ID'ni, haritayı, işlemin saatini, yaptığın işlemi ve gördüğün hata mesajını not et. Mümkünse görüntü ekle; şifreni paylaşma. Destek bölümüne git ↗
Takılı donanım → yeterli gülle ve zıpkın → aktif görev ve doğru harita → can ve destekler → filo rotası. Hazırsan yelken aç.